Přeskočit na hlavní obsah

Příspěvky

SparkTECH workshop k agilnímu vývoji

Nedávno jsme si střihli vnitrofiremní workshop na téma agilní metodiky. Jednak jsme potřebovali nějaké věci sjednotit a poté, jak se říká, "opakování je matka moudrosti".  Před pořádnou porcí vzdělávání je ale třeba začít dobrou kávou. 


Hlavní hvězdou odpoledne byli (krom melounu) Tomáš s Kubou. Tomáš si vzal na starosti agilní metodiku obecně, Kuba pak code reviews. A co jsme řešili? Třeba:

V rámci agilního vývoje plánujeme práci na sprinty. Před samotnými sprinty předchází backlog planning a sprint planning.

V rámci projekt management systému máme v tuto chvíli definovanou tuto životní pouť ticketů:

For estimateReady to develDevelReviewReady to deployPending verificationVerifiedTo Be DiscussedInvalid


Každý úkol je typ ticketu Story, má zadání, očekávané výsledky. I bugy jsou story, která má v názvu Bug. Speciálním případem Story je Epic Story. To je zastřešující ticket, který obsahuje celé velké zadání, které se pak rozpadá na velké dílčí celky (story).
Story se přiřazuje …
Nejnovější příspěvky

Dům duchů... ne nejde o naší kancelář

V červnu jsme byli na únivkovce Dům duchů od The Chamber. Jelikož jsme již prošli nejednu únikovku, říkali jsme si, že nás asi nedokáže nic jen tak překvapit. Popisy jako "vysoká náročnost, vhodná pro pokročilé" nás nechávaly chladné.



Příběh z vás udělá lovce duchů, kteří dostanou za úkol zbavit nepronajmutelnou nemovitost nadpřirozených sil. Dozvíte se, že v domě zemřela matka malé Sofie a po nějaké době i její otec. Sofii nikdo nikdy nenašel.



Hra je skvěle zpracovaná - nejen že vás postupně pouští do nových prostor a nechává objevovat nové linie příběhu, jako běžné únikovky, ale je doplněna efekty, které podtrhují celkovou strašidelnou atmosféru.
A na rovinu přiznáváme, že kdyby nás nehnala touha vidět všechno co hra nabízí nebo úkrývá, asi bysme stáli před prvními dveřmi doteď a hádali se, kdo do nich vstoupí :-)


A po hře jsme si šli spravit pocuchané nervy. Kam jinam než do hospody :-) Rozebírali jsme příběh, zjistili, že jsme (samozřejmě ze stresu) odnesli jedno z vodít…

ROCdevs - GraphQL a ukládání jazyků do Elasticu

Minulé úterý (30.5.) jsme se vydali na 3. sraz ROCdevs. Tentokrát nás čekalo povídání o GraphQL a Elasticu a také větší porce chlebíčků. :)


Jako první nám  řekl Martin Štekl o GraphQL. Zjistili jsme o co se jedná a kam tato technologie směřuje a také kde se dá využít. Také nám povyprávěl o konferenci v Berlíně, která se tomuto tématu věnovala.


Poté přišel na řadu Elastic, o kterém mluvil Petr Novotný. Na začátku nám představil základy práce s ním a poté se přesunul k zajímavější sekci a to ukládání jazyků do Elastic. Ukázal nám, jak řeší koncovky (kou, ky, mi). Dále jsme se dostali i k řešení synonym a dalším věcem.


Po přednáškách jsme ještě probírali nabyté vědomosti. A poté jsme si šli dát pivko a tam jsme řešili i jiné věci. Jako třeba cestu do Berlína na konferenci taxíkem za 8500 Kč.




Minirecenze - Zaklínač

Minulý týden přitáhl Kuba z dálného severu do kanceláře Zaklínače. V krabičce. Resp. ve slušný krabici, což dávalo tušit zajímavý večer s deskovkou.


Když se sejdem na Pyvu!

Třetí květnou středu jsme se sešli u Pyva, bylo nás víc jak třicet pythonářů i nepythonářů a o zábavu se nám postaraly Statické generátory jako Flask s Elsou, nebo StaticGen, či Pelican.

Průzkum holešovického okolí a hledání významu slova hipster

Ve čtvrtek jsme vyrazili objevovat okolí - znáte to jak IŤáci vylezou ze sklepa? Tak tak nějak. Zamířili jsme do holešovického Vnitroblocku, mrknout co nám roste vedle oblíbeného místa na obědy.


Kdo je kdo ve SparkTECHu? Kupec, stavitel,.. mordýř?

Na pořadu dne dalšího GameNightu byla Citadela. Karetní hra se skrýváním rolí na pozadí budování nejhodnotnějších měst. A jak to probíhalo? Takhle:

Začali jsme minihackathonem. Zuzka s Tomem řešili #Python, Kuba s Honzou #PHP a Petr hledal otvírák na víno.